Psicologi games espm semestre 3

4901 palavras 20 páginas
PROFESSORA MARTHA GAMBINI CSO3E

TRABALHO FINAL DE PSICOLOGIA Games - Heavy Rain

FELIPE ZACHARIAS JOÃO RIETMANN MARINA DANTAS MARINA NAVARRO STELA SOTRATI VITOR PIGNANELLI

SÃO PAULO 2012

Introdução
O que antes era algo extremamente caro e disponível a um público seleto, hoje já é febre mundial, incorporado totalmente na cultura moderna. Estamos falando dos games, jogos eletrônicos que conquistaram uma legião de fãs e que revolucionaram o entretenimento e até mesmo as relações interpessoais. Só para se ter ideia, 31% dos brasileiros possuem videogames em casa, segundo pesquisa do Ibope/2012. “Video game é uma plataforma que quando conectado a sua televisão é capaz de reproduzir imagens interativas, ou seja, o jogador controla a ação do seu personagem. Essas imagens interativas são reproduzidas a partir do videogame quando ele lê as informações contidas na mídia (geralmente cd, DVD, cartucho, etc.) que são chamados de jogos. Ao longo dos anos vários videogames foram lançados, como Nintendo Entertainment System, Playstation 2, Mega Drive, entre outros. O videogame é uma plataforma bastante versátil: atinge a todas as idades – existem jogos para todos os tipos de públicos. Assim, iremos abordar o sucesso dos games e seu vínculo com a psicologia e psicanálise, aprofundando as relações entre jogadores e seus consoles, que podem gerar grandes benefícios a quem joga, através de uma forma divertida de passatempo, possibilitando uma experiência única a cada jogada, mas que, por outro lado, podem levar a uma superexposição aos jogos e ao uso desenfreado do console, desenvolvendo atitudes violentas e vícios por parte do usuário.

Psicanálise
Introdução da teoria e seu uso neste trabalho

Sigmund Freud, considerado o pai da psicanálise, foi um médico vienense, que inicialmente realizou trabalhos na área da fisiologia e neurologia e depois desenvolveu a Psicanálise, uma teoria do funcionamento da mente humana e um método exploratório de sua estrutura,

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