Psico
A aprendizagem é um processo que estabelece comportamentos através das interações com o ambiente. Das várias perspectivas teóricas que estudam o comportamento humano, dentre as quais se destaca o Behaviorismo. Esta abordagem teve como propulsor Skinner que procurou explicar como funciona o comportamento humano e de animais através da observação. Este trabalho pela análise do comportamento animal do condicionamento operante, como um indivíduo “opera” sobre o meio, basicamente na relação entre estímulo do ambiente onde está inserido e a resposta emitida por ele. O objetivo deste estudo é reforçar um comportamento de um sobre uma barra, CRF = continuous reinforcement (reforçamento contínuo). CRF é um esquema de reforçamento em que todas as respostas-alvo são reforçadas, ou seja, para cada comportamento de pressionar a barra há a apresentação do reforço. Após o animal ter adquirido os comportamentos desejados, foi submetido à extinção, razão fixa e razão variável.
Palavras-chave: caixa de Skinner, Sniffy, continuous reinforcement, extinção, razão fixa, razão variável.
INTRODUÇÃO
Por conta, ainda, do processo evolutivo, têm-se hoje modernos laboratórios virtuais que com seus programas possibilitam uma análise do comportamento, evitando assim, o uso de animais vivos. Para realização desse trabalho foi utilizado o programa virtual Sniffy Pro 2.0. Para o estudo do comportamento são necessários alguns procedimentos que são chamados de operações experimentais, tais operações são que o experimentador faz, arranja ou programa e os processos são as mudanças que resultam no comportamento (Catania, 1999), como operações básicas têm-se a observação do comportamento, a apresentação de estímulos, programação de conseqüências para as respostas, a sinalização de estímulos, a sinalização de conseqüências e o estabelecimento da efetividade das conseqüências. O experimento baseia-se no programa virtual Sniffy Pro – o Rato Virtual