Projeto Jogos

718 palavras 3 páginas
FUNDAÇÃO PRESIDENTE ANTÔNIO CARLOS – FAPAC
FACULDADE PRESIDENTE ANTÔNIO CARLOS DE LAMBARI - FAPAC
Rua Vito Tucci 64 – Bairro Vista Verde – Lambari - MG

Alunas: Michele Miguelina Borges – Amanda Daiane Borges 7° Período Pedagogia
PROJETO UNIPAC NA PRAÇA – Professora: Francine Fernandes Cruz
Roleta O que é, o que é?
O que é? A adivinha é um tipo de brincadeira na qual o objeto, ideia, fato ou ser é exposto de forma figurada para dificultar sua descoberta. Assim, a construção de uma adivinha requer jogos de palavras e associações semânticas ambíguas. São também conhecidadas como advinhações ou “o que é, o que é” são perguntas em formato de charadas desafiadoras que fazem as pessoas pensar e se divertir. São criadas pelas pessoas e fazem parte da cultura popular e do folclore brasileiro. São muito comuns entre as crianças, mas também fazem sucesso entre os adultos.
Objetivo Geral:
Desenvolver a reflexão e o raciocínio das crianças através de uma cultura popular, despertando o interesse pela leitura e escrita.
Objetivos específicos:
- Desenvolver a linguagem verbal e vocabulário;
- Despertar o interesse pela leitura e escrita;
- Instigar a socialização.
Justificativa:
O projeto será realizado, a partir da audição, análise e leitura de adivinhas de modo dinâmico e interativo. As adivinhas destacam-se pelo seu conteúdo imagístico, em que a imaginação é induzida a trabalhar criativamente, reorganizando registros de vivências perceptuais (BORDINI, 1991). A adivinha também mexe com o universo infantil, já que se propõe como decifração de um enigma. Por fim, com esse projeto, acreditamos manter, estimular, justificar, enaltecer a curiosidade, criatividade, atitude questionadora e de descoberta, a valorização e encantamento de cada criança.
Recursos:
Papeis cartão coloridos, tesoura, cola, papel contact, folha sulfite, canetinha, rolo de papel higiênico ( pino central), velcro, cola quente e um papel firme/grosso.
Desenvolvimento:
O jogo é

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