Projeto jogo da velha
DIAGRAMA ELÉTRICO E MAPEAMENTO DE MEMÓRIA
HOMEM X MÁQUINA (CLP)
CLP II – MAPEAMENTO JOGO DA VELHA
ENTRADAS DIGITAIS 100 Frente 101 Trás 102 Esquerda 103 Direita 104 Sobe 105 Desce 106 Pega/Confirma 107 110 FC Frente 111 FC Trás 112 FC Esquerdo 113 FC Direito 114 FC Superior 115 FC Inferior SEQUENCIA 310 jogada 1 311 jogada 2 312 313 314 315 316 317 318 jogada 3 jogada 4 jogada 5 jogada 6 jogada 7 jogada 8 jogada 9 05F0 05F2 SAÍDAS DIGITAIS MOVIMENTO TABULEIRO 180 A 191 hab. frente/trás 181 B 192 sentido fr-0/tr-1 182 C 193 hab. esq/dir 183 D 194 sent. eq-1/dir-0 184 E 195 hab. sob./desc. 185 F 196 sent. sb-1/dc-0 186 G 197 Pega peça 187 H 190 I ENTRADAS ANALÓGICAS Entrada E1 (frente/trás) Entrada E2 (esquerda/direita) MENSAGENS vitória homem vitória máquina empate - velha OUTROS 226 227 228 jogo em ciclo posição XIS com peça - MQ posição CIRCULO - HM MEMÓRIA DE POSIÇÃO POS. HOMEM POS. MÁQUINA 200 A1 209 A2 201 B1 20A B2 202 C1 20B C2 203 D1 20C D2 204 E1 20D E2 205 F1 20E F2 206 G1 20F G2 207 H1 210 H2 208 I1 211 I2
JOGADOR HM 212 213 MQ
INÍCIO 214 HM(CIRC) MQ(XIS) 215
300 301 302
216 217 218 219 21A 21B 21C 21D
VITÓRIAS HM1 21E HM2 HM3 HM4 HM5 HM6 HM7 HM8 21F 220 221 222 223 224 225
MQ1 MQ2 MQ3 MQ4 MQ5 MQ6 MQ7 MQ8
MEMÓRIA PART. - MQ 230 memória A 231 memória B 232 memória C 233 memória D 234 memória E 235 memória F 236 memória G 237 memória H 238 memória I
AUXILIARES DE JOGADA 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 24A 24B 24C 24D 24E 24F 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 25A
REGISTROS DE POS. 800 E1 - linha 1 802 E1 - linha 2 804 E1 - linha 3 806 E1 - linha 4 808 E1 - linha 5 80A E1 - linha 6 80C E1 - linha 7 80E E1 - linha 8 810 E2 - coluna 1 812 E2 - coluna 2 814 E2 - coluna 3 816 E2 - coluna 4 818 E2 - coluna 5 81A E2 - coluna 6 81C E2 - coluna 7 81E E2 - coluna 8
AUXILIAR DE POSIÇÃO 260 linha 1 - liga em 800 261 linha 2 - liga em 802 262 linha 3 - liga em 804 263 linha 4 - liga em 806