PROJETO DESENVOLVER
OBJETIVO.
Desenvolver o espirito de liderança nos juvenis e adolescentes através de palestras de orientação e atividades pratica.
METODOLOGIA.
Dividir os alunos em equipes iguais com idades variadas; reunir os lideres e entregar o programa de atividades antes do início das provas, orientando sobre o desenvolvimento de cada uma das atividades; sugerir a interação de todos os participantes no desenvolvimento das atividades proposta; o líder de equipe é o único contato com a equipe organizadora; cada atividade devera ser cumprida por todas as equipes, independente da colocação em que estiverem, pois pontuara o líder da equipe; identificar as equipes por cores (T.N.T).
PREMIAÇÃO.
Será premiado os membros da equipe que cumprir em primeiro lugar cada atividade proposta dentro do tempo estipulado ou critério usado por prova.
Serão premiadas as equipes com maior pontuação, sendo que serão classificados em Ouro, Prata e Bronze. (medalhas).
Prêmio especial para o líder nota 10 (troféu).
PROGRAMA DE ATIVIDADES.
ATIVIDADE Nº PART. CLASSIFICAÇÃO TEMPO DE EXECUÇÃO OBJETIVO MATERIAL NECESSARIO
(Quant. de acordo com participantes)
Palestra sobre atitude do líder. TODOS Aprendizado 15 minutos Todos compreenderem o papel de um líder, e suas responsabilidades. Caixa de som amplificada, projetor (data show), microfone.
Matemática da velha 04 Raciocínio 15 a 20 minutos Habilidades de raciocínio e estratégia. Números grandes (30x30 cm) que serão os resultados (E.V.A.) e sulfite.
Enigmas da História. TODOS Conhecimento 15 a 20 minutos Estabelecer a importância do conhecimento. Folhas de sulfite pra a inscrição dos enigmas a serem desvendados.
Mímicas 03 Coordenação e criatividade 15 a 20 minutos Criatividade e percepção. Sulfite
Torta na cara (conhecimentos gerais) TODOS Conhecimento e Agilidade. 30 minutos Estabelecer a importância do conhecimento Torta colorida a base de emulsificante e refrigerante, corantes,