Projeto de Informática
Aprimoramento Técnico
2. Título do Projeto:
Baú do Folclore
3. Justificativa
Com base no uso das técnicas de informática para aprimorar o conhecimento técnico dos alunos quanto ao uso dos recursos computacionais, a criação do baú do folclore irá transmitir aos alunos uma cultura popular fundamental, pois somos formados por meio de expressões culturais, costumes e tradições e o Folclore Brasileiro é a expressão cultural mais legítima do povo brasileiro, pois suas histórias contos e mitos são passado de pai para filho, geração após geração.
4. Objetivos do Projeto
4.1. Objetivo Geral
O folclore é rico em cultura e tradições, e por meio de contos, mitos e lendas folclóricas estimularemos as crianças há aprender e a valorizar as culturas, tradições e brincadeiras que por sua vez estão sendo deixadas de lado. Aprendendo assim gostos e costumes de várias regiões Brasileiras.
4.2. Objetivos Específicos
Estimular as crianças há aprender e a valorizar as culturas, tradições e brincadeiras através de contos, lendas e mitos folclóricos e aprender sobre culturas e tradições de outras regiões brasileiras.
Introduzir as crianças e adolescentes no mundo da literatura.
Estimular e guiar a imaginação e a criatividade.
Desenvolver gosto e prazer pela leitura e escrita.
Acrescentar valores de comportamento ético.
Ensinar hábitos saudáveis.
Ajudar a curar sentimentos de amargura.
Conhecer culturas de outras regiões brasileiras.
5. Metodologia
Aprendizado técnico dos softwares para criação e edição de textos e imagens.
5..2. Levantamento de Conhecimento do Aluno
Roda de conversa
Levantamento sobre o conhecimento em relação aos meios de comunicação e edição de textos e imagens utilizando os recursos computacionais.
6. Recursos
Sala de aula
Computador
Softwares
Quadro de avisos
Datashow
Impressora
Maquina fotográfica
Internet
7. Faixa Etária
- Crianças de 8 a 12 anos
- Adolescentes de 13 a 17 anos