Project charter pixar
PROJECT CHARTER DE DESCRIÇÃO DE UMA EMPRESA INOVADORA
EMPRESA SELECIONADA: Pixar 1. A EMPRESA: descreva seu histórico, Missão, Visão, Cultura e Valores, além de dados atuais sobre a empresa: números de colaboradores, estrutura organizacional, unidades, competências essenciais, etc.
Histórico Pixar Começou em 1979 com o Grupo Graphics, uma parte da Divisão de Informática da Lucasfilm, de George Lucas e liderada pelo Dr. Edwin E. Catmull do New York Institute of Technology. A Graphics Group criou softwares de computação gráfica e colaborou com a Industrial Light & Magic na criação de alguns efeitos visuais, principalmente nos filmes Star Trek II: The Wrath of Khan e Young Sherlock Holmes. Em 1986 a companhia foi comprada por Steve Jobs (co-fundador da Apple Inc.) por US$10 milhões, se estabelecendo como uma companhia independente, com Catmull como presidente e Jobs como CEO. A companhia foi rebatizada "Pixar", uma combinação da palavra "pixels" e da palavra "art", que é o que a animação pretende, fazer arte através de pixels. No princípio a Pixar era uma companhia de hardware, com seu produto primário sendo o computador Pixar Image Computer (hoje a RenderMan é uma subdivisão da Pixar, especializada em alta tecnologia de computação gráfica, a desenvolvedora do software de renderização padrão da indústria, o RenderMan, usado para geração de imagens de realismo fotográfico de alta qualidade).Um dos maiores compradores do computador era a Walt Disney Pictures, que mais tarde em colaboração com a Pixar desenvolveu o CAPS, um software que permitia colorizar animação tradicional no computador. O Image Computer nunca fez muito sucesso, e para tentar alavancar vendas, um dos empregados, John Lasseter, produzia curtas animados como Luxo Jr. que mostravam as capacidades do aparelho. Depois a divisão de animação passou a fazer comerciais. Reconsiderou-se a idéia de vendê-la em 1991, quando após demissões em massa a Pixar assinou um