Programação
É o conjunto de instruções totalmente organizadas com o objetivo de executar alguma tarefa.
AND
Em nosso idioma, é o mesmo que a conjunção E. Ele é usado ao fazermos duas ou mais condições, sendo todas elas verdadeiras.
Comandos de Repetição
Utilizados quando esperamos que um determinado conjunto de instruções ou comandos seja executado, finitas ou infinitas vezes.
Computador
É uma máquina que recebe, processa e exibe dados, de maneira rápida e prática.
Constantes
São variáveis que mantêm sempre o mesmo valor, definido pelo programador.
Diagrama de Blocos
Uma forma padronizada para representar os passos lógicos de um determinado Algoritmo.
Dinamicamente tipada
São linguagens de programação em que o tipo da variável e ela em si são definidos em tempo de execução.
Encapsulamento
Consiste em proteger dados de programas.
Esteticamente tipada
São linguagens de programação em que o tipo da variável é definido em tempo de compilação, ou seja, quando o programa for criado.
Estruturas de Decisão
Usado para direcionar o fluxo de execução, fazendo com que o programa siga por um caminho conforme a necessidade do usuário.
FOR
Utiliza-se esse comando sempre que sabemos quantas vezes queremos que uma determinada sequência seja repetida.
Fortemente tipada
São linguagens de programação em que o tipo da variável, uma vez atribuído, mantém-se o mesmo até ser descartado da memória.
Fracamente tipada
São linguagens de programação em que as variáveis mudam de tipo dinamicamente conforme a situação.
GraphicsWindow.
Basicamente, é uma biblioteca do Small Basic específica para trabalhos gráficos.
Hardware
É a parte física de um computador.
Janela Intellisense
É um recurso que permite autocompletar os códigos digitados no Small Basic.
Laços Infinitos
É um encadeamento de instruções de programa para computador que repete as instruções infinitamente.
Looping
Permite a repetição