Programação simula
A linguagem de programação SIMULA foi criada no inicio dos anos 60 no Centro Norueguês de Computação, em Oslo por Kristen N. e Ole-Johan, utilizava uma nova maneira de reaproveitamento de código. Em vez de dividir o código em várias funções e criar pequenos procedimentos, foi aderido o método de classes e subclasses.
Kristen Nygaard começou a escrever programas de simulação computacional em 1957. Nygaard viu a necessidade de uma melhor forma de descrever a heterogeneidade e o funcionamento de um sistema. Para ir mais longe com suas ideias em linguagem de computador formal para descrever um sistema, Nygaard percebeu que ele precisava de alguém com mais habilidades do que ele tinha em programação. Ole-Johan Dahl juntou-se ao seu trabalho em janeiro de 1962. A decisão de estabelecer uma relação entre a linguagem e o ALGOL 60 foi feita um pouco depois. Em Maio de 1962 os principais conceitos para uma linguagem simulação foram definidos. "Simula I" nasceu.
Conceituação
Programação Estruturada
A programação estruturada ainda hoje é bastante utilizada na área de desenvolvimento. Este tipo de programação baseia-se no conceito de modularização: o código é quebrado em pequenos procedimentos, que também são conhecidos como funções. Desta forma é possível manter um aproveitamento melhor no código e criar funções genéricas que podem ser reaproveitadas entre projetos diferentes como, por exemplo, uma função que gera planilhas eletrônicas.
Mesmo esta metodologia sendo bastante aplicável, desenvolver algo muito genérico é bastante complicado. O número de parâmetros que essa função pode receber e o número de procedimentos executados repetidamente é muito grande e isso dificulta a manutenção do código.
Apesar de todos esses problemas o desenvolvimento é demorado, ou então, ele é rápido mas sua manutenção é bastante difícil, podendo levar várias horas ou até mesmo muitos dias para realizar uma pequena mudança. Como o reaproveitamento é pequeno, uma simples