Programação Orientada à Objetos
Nome: Paulo Eduardo Lottermann
Turma: Ti06
Disciplina: Programação com Banco de Dados
Professor: Victor Luiz
Sumário
Introdução............................................................................................................3
Classe...................................................................................................................4
Objeto..................................................................................................................5
Atributos..............................................................................................................6
Métodos...............................................................................................................7
Herança................................................................................................................8
Encapsulamento.................................................................................................10
Polimorfismo......................................................................................................11
Construtor e Destrutor.......................................................................................14
Conclusão...........................................................................................................15
Bibliografia.........................................................................................................16
Introdução
É uma estrutura que contem dados e métodos que manipulam os dados. Programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras usadas para definir um programa de computador, permite que o programador especifique em quais dados o computador irá atuar, como será armazenado e transmitidos e quais ações devem ser tomadas.
A Programação Orientada a Objeto é um paradigma de