Programação Orientada a Objetos
Análise e desenvolvimente de sistemas
Leonardo Rorato Anseloni - 240662013
Portfólio 01
Programação Orientada a Objetos
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Guarulhos
2014
Leonardo rorato anseloni
portfólio 01
Programação Orientada a Objetos
Trabalho apresentado ao Curso Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade ENIAC para a disciplina Programação Orientada a Obejtos.
Prof. NELSON LUZETTI CRIADO
Guarulhos
2014
Exercício a ser realizado pela turma de portfólio A.
1) Com base nos códigos abaixo, responda: class Exibir
{
main(String[] args)
{
System.out.println("7+2="+(7+2));
System.out.println("7-2="+(7-2));
System.out.println("7*2="+(7*2));
System.out.println("7/2="+(7/2));
return true;
}
} // fim da classe
• Após a execução dos comandos acima, quais os possíveis erros existentes e indique função de uma classe.
public class Exibir {
public static void main(String[] args) { System.out.println("7+2="+(7+2)); System.out.println("7-2="+(7-2)); System.out.println("7*2="+(7*2)); System.out.println("7/2="+(7/2));
} // fim da classe
}
Uma classe é um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos, algo mais ou menos como o tipo inteiro contém o molde para as variáveis declaradas como inteiros. A classe envolve, associa, funções e dados, controlando o acesso a estes, definí-la implica em especificar os seus atributos (dados) e seus métodos (funções).
2) Escreva um programa que imprima na tela a soma dos números ímpares entre 0 e 30 e a