Programação orientada a objetos

4874 palavras 20 páginas
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
ORIENTADA A OBJETO
Alisson Linhares de Carvalho

UFS
2012

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POO_-_UFS.html
02

I. CONCEITOS FUNDAMENTAIS

1. COMPILADORES, IDE, TRAD...
 Tradutor: é um sistema que aceita como entrada um programa escrito em uma linguagem de programação (linguagem fonte) e produz como resultado um programa equivalente em outra linguagem (linguagem objeto).
 IDE: 'Integrated Development Environments' é um programa de computador que reúne características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software com o objetivo de agilizar este processo.
- Eclipse, NetBeans, Delphi, CodeBlock, DEVCPP..
LINKs: http://www.eclipse.org/downloads/ http://netbeans.org/downloads 04

 Compiladore: são tradutores que mapeiam programas escritos em linguagem de alto nível para programas equivalentes em linguagem simbólica ou linguagem de máquina.
- Permitem execução dos programas com máxima performance, em linguagem de máquina.
- GCC, G++, ICC, …
 Interpretadores: São processadores que aceitam como entrada o código intermediário de um programa anteriormente traduzido e produzem o
“efeito de execução” do algoritmo original sem, porém, mapeá-lo para linguagem de máquina.
- O tempo de execução de um programa interpretado é maior. Isso ocorre porque a “execução” do código intermediário tem embutido o custo do processamento de uma tradução virtual para código de máquina.
05

 Assembler: Um assembler traduz de uma linguagem de montagem para o código de máquina correspondente. Uma instrução de máquina para cada instrução em assembly.
- Um compilador traduz de uma linguagem de alto nível para uma linguagem de baixo nível. Várias instruções de máquina para cada linha de comando da linguagem de alto-nível.

06

2. JAVA “Write

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