Programação Orientada a Objeto

498 palavras 2 páginas
Programação
Orientada a Objetos I
João Mendes de Oliveira Neto

Onde Estamos?
• Paradigma Orientado a Objetos x Paradigma Estruturado
• Sintaxe da Linguagem Java
• Classes, atributos e métodos
• Objetos e Classes
• Encapsulamento
• Atributos e métodos estáticos
• Construtores
• Sobrecarga de métodos e de construtores (Overloading)
• Herança
• Conversão entre tipos (UpCasting e DownCasting)
• Sobrescrita de métodos (Overriding)
2

Herança
• Herança é o processo que permite criar uma classe que herde todas as características de outra existente;
• A nova classe é chamada de classe derivada (subclasse) e a classe existente, de classe base (superclasse);
• É possível incluir, na classe derivada, características próprias adicionais além das herdadas;

3

Herança
• É importante identificar a diferença entre composição e herança:
• Na herança, um objeto da subclasse “é um” objeto da superclasse.
Por exemplo, o carro é um veículo;
• Enquanto que na composição um objeto “tem um” outro objeto.
Por exemplo, o carro tem uma direção;

• O processo de herança vai além da derivação simples. Uma classe derivada pode herdar características de mais de uma classe base;
• Uma das maiores vantagens do processo de herança é a reutilização de código;

4

Herança Simples
• A herança costuma formar estruturas hierárquicas do tipo árvore, vejamos: Pessoa

Empregado

Docente

Coordenador

Aluno

Administrativo

Professor

Professor
Coordenador

Herança Simples
Herança Múltipla
5

Exemplo

6

Exemplo

7

Exemplo

8

Exemplo

9

Construtores em SubClasses
• Implicitamente
• Cadeia de chamada ao construtor da(s) super classe
• Exemplo:
Chamada dos construtores
Subclasse, Superclasse, object

• Explicitamente
• Utilizamos a palavra super, no construtor da subclasse
• Exemplo: super(argumento1, argumento2, ..., argumento n)

10

Exemplo
• O segredo está na criação da superclasse
• Identificamos todas as características em comuns com as subclasses

11

Exemplo

12

Classe Object
• Todas

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