Programação III JAVA
Colocar seu nome completo no nome do arquivo. Ex. GuilhermePizolato.docx
No assunto do e-mail coloque: Programação 3 – Seu Nome. Exemplo: Programação 3 – Guilherme Pizolato.
Enviar para o Email: pizolato.guilherme@gmail.com
SEU NOME:
01) O que é Java Framework?
02) O que é Netbeans?
03) No conceito de POO, o que é Abstração?
04) No conceito de POO, o que são Classes e Objetos?
05) No conceito de POO, o que é Herança?
06) No conceito de POO, o que é Polimorfismo?
07) No conceito de POO, o que é Encapsulamento?
08) No conceito de desenvolvimento em camadas. Quais são as três camadas? Para que elas servem? Como as camadas são criadas no Java?
09) O que são e para que servem caixas de dialogo?
10) No Java em qual pacote são encontradas as caixas de dialogo? Qual classe é utilizada para criar caixas de diálogo? Cite os métodos utilizados para criar as caixas de diálogo de mensagem, entrada de dados e confirmação.
11) Para que serve a classe JFrame? Em qual pacote ela está localizada?
12) O que significa a sigla GUI? Explique.
13) Qual a diferença entra os pacotes que começam com “java” e os pacotes que começa com “javax”?
14) Quais os nomes das classes (objetos) dos principais componentes (botão, rótulo, caixa de texto, etc.) que são utilizados no Java para construir a interface do usuário? Em qual pacote são encontradas estas classes?
15) O que são e para que servem os gerenciadores de layouts? Cite e explique cada um deles.