Programa em java que receber um número e exiba este número por extenso. números válidos: zero até 1000
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO
ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
CÉSAR JOSÉ RAMOS DA SILVA – 716705
DESENVOLVIMENTO EM JAVA
PORTIFOLIO 1
Defina:
HelloJava1;
Neste caso temos, vide abaixo.
public class HelloJava { //Imprime linhas múltiplas com uma única função public static void main(String[] args) { //inicia a execução do aplicativo java System.out.print("welcome Java");//mostra na tela o programa criado
}
}
Primeiro criamos uma classe HelloJava, logo após criado, executamos o programa com o static porque ele estará preso na JVM, logo em seguida instanciamos o que o programa vai fazer que é mostrar Welcome Java na tela com System.out.print("welcome Java");
Classes: Ela é um grupo de itens de dados, com funções associadas que realizam operações sobre esses dados e dentro desses dados temos vários topicos com objeto, metodo, nome,tipo,etc
O Método main ( );
O método main é simplesmente um ponto de entrada para uma aplicação. É um trecho de código que você deseja executar quando a aplicação for iniciada, o método main simplesmente vem trazer a execução do programa na tela, fazendo toda a varredura na classe criada.
d) Classes e objetos;
Uma classe é o agrupamento de objetos com a mesma estrutura de dados (definida pelos atributos ou propriedades) e comportamento (operações), ou seja, classe são as descrições dos objetos!
Objeto.: Objeto é uma classe sendo instanciada onde temos propriedades e comportamento, e lembrando que cada objeto é diferente um do outro mesmo que seus atributos sejam os mesmos.
e) Tipos de variáveis e classes; variáveis de instância é uma variável cujo valor é específico ao objeto e não à classe. Uma variável de instância em geral possui uma valor diferente em cada objeto membro da classe.
Uma variável de classe é uma variável cujo valor é comum a todos os objetos membros da classe. Mudar o valor de uma variável de