Principios da animação
Depois de um longo hiato, a coluna AnimaTEC está de volta! Prometo que a frequência de atualizações será mais constante de agora em diante. O tema desse artigo envolve os chamados princípios da animação, que devem ser de conhecimento de qualquer pessoa interessada em ingressar nessa área. Mas, o que são esses princípios? Os princípios em si tem origem nos estúdios da Disney, e tem como objetivo atribuir mais realismo a animação de personagens e também fazer os movimentos e interação dos personagens mais interessante. Se os animadores fossem seguir as regras e limitações de movimento e dinâmica que existem no mundo real, ficaria muito complicado deixar produções voltadas para o entretenimento mais interessantes. Já pensou assistir Tom e Jerry sem que os personagens se estiquem ou deformem, quando atingidos por uma bigorna?
Os mesmos princípios criados para animação tradicional de personagens feita em células de animação, hoje também se aplicam em projetos mais contemporâneos, como as animações produzidas em softwares 3D. Entre os supervisores de animação e gerentes de projeto, o domínio desses princípios é tido como mais importante que o conhecimento técnico em softwares 3d. Para aprender a manusear um software é necessário apenas fazer um curso ou ler um livro, mas esses princípios de animação são assimilados apenas com muita prática e testes.
Agora que você já sabe como esses princípios são importantes, vamos conhecer quais são esses princípios! No total existem 12 princípios de animação que podem ser usados para criar movimento:
Squatch and Stretch Comprimir e esticar: Esse é um dos princípios elementares da animação, que todos envolvidos com a produção de animações deveriam dominar! O princípio tem como função mostrar pela deformação de um objeto o seu peso e flexibilidade. O exemplo mais simples de aplicação desse princípio é o de animação em que uma bola fica quicando.
Timinig and Motion Tempo e movimento: Aqui