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O Futuro do E-Sports no Brasil
Projeto de pesquisa apresentado ao curso de Administração, do Centro Universitário do Instituto Mauá de Tecnologia, como requisito ao desenvolvimento do trabalho de conclusão de curso.
São Paulo
2013
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 6
2 TEMA E DELIMITAÇÃO DO TEMA 6
3 FORMULAÇÃO DO PROBLEMA 6
4 HIPÓTESES DE ESTUDO 6
5 OBJETIVOS 7
6 JUSTIFICATIVA DO TEMA 7
7 REFERENCIAL TEÓRICO OU TEORIA DE BASE 8
8 METODOLOGIA DE PESQUISA 8
9 CRONOGRAMA 8
10 RESTRIÇÕES 9
REFERÊNCIAS 9
BIBLIOGRAFIA A CONSULTAR 9
1 INTRODUÇÃO:
O Conceito de E-Sports
Primeiramente o que é E-Sports?
E-Sports – ou eSports - é um termo que literalmente significa “Esportes Eletrônicos”.
Entretanto, o conceito de esporte é tido como: “Conjunto de exercícios físicos que se apresentam sob a forma de jogos individuais ou coletivos, cuja prática obedece a certas regras precisas e sem fim utilitário imediato; desporto: o esporte aperfeiçoa as qualidades físicas do homem.”
Em sua essência, E-Sports são videogames jogados em um ambiente competitivo. Algumas vezes os jogos são jogados na forma de um contra o outro. Outras vezes em dois times, onde um jogará contra o outro.
O ponto principal de tudo é o fato de que o E-Sports é um eventos competitivo. Onde dois jogadores ou times que estão em um mesmo ambiente, e ao mesmo tempo, batalhando em uma competição em tempo real.
Então a idéia central é que jogos encarados como E-Sports não são simples passatempos, mas atividades que englobam muito do que um esporte tradicional proporciona, mas em uma plataforma eletrônica.
É importante ressaltar que, assim como em qualquer meio, uma comunidade envolvida com um jogo, não possui necessariamente todos os membros envolvidos e/ou engajados com o E-Sport. Em outras palavras, existem as pessoas que gostam e jogam um determinado jogo, os chamados jogadores casuais, e outra parte que consiste de praticantes de um E-Sport.
Uma analogia simples que