Portifólio desenv. orientado a objetos
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 3
2 CLASSE....................................................................................................................4
3 OBJETOS..................................................................................................................4
4 HERANÇA.................................................................................................................4
5 POLIMORFISMO.......................................................................................................5
6 ENCAPSULAMENTO................................................................................................5 CONSTRUTOR............................................................................................................6
8 MODIFICADORES DE VISIBILIDADE......................................................................6
9 CONCLUSÃO............................................................................................................7
REFERENCIAS............................................................................................................8
INTRODUÇÃO
Neste trabalho acadêmico será abordado alguns tópicos relevantes sobre classe, objetos, herança e quais as suas vantagens, polimorfismo, encapsulamento, construtor e modificadores de visibilidade (public, private e protect).
CLASSE
Classe pode ser definida como uma entidade que representa um conjunto de objetos com característica semelhantes. Em orientação a objetos, as classes constituem a unidade de programação. Classes podem ter atributos e métodos, onde o atributo é tudo aquilo que se pode elencar em relação ao objeto que deu origem à classe. Por exemplo, se a Classe representa o objeto casa, alguns atributos possíveis são: mesa, cadeira, número de cômodos, quadros, janelas, etc. Os métodos são funções que determinam o que uma classe pode fazer ou como ela se comporta. Uma