POO1 ATIVIDADE 5 Estruturas de Repeti o
294 palavras
2 páginas
INSTITUTO FEDERAL DO PARÁCAMPUS BRAGANÇA
PROFESSOR: DÊNIS M. CAMURÇA DA SILVA
Disciplina: Programação Orientada à Objetos 1
Aluno:
Turma:
Curso:
Modalidade: Integrado Subsequente
( )
( )
Disciplina:
Turno:
M ( ) T( ) N( )
Exercícios
1. Faça uma classe que apresente em tela a soma de todos os números ímpares compreendidos entre 1 e 100 (1 + 3 + 5 + ... + 999).
2. Crie uma classe que receba vários números e mostre quantos deles são pares e ímpares.
3. Receba como entrada vários números e seus respectivos expoentes. Calcule estes números elevados aos expoentes. Utilize o a classe JOptionPane e o método Math.pow(base, expoente).
4. Crie um programa que leia vários números e, para cada número, mostre se ele é primo ou não.
5. Crie um programa que imprima um triângulo de asteriscos, como exibido abaixo:
1. *
2. **
3. ***
4.
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11. INSTITUTO FEDERAL DO PARÁ
12. CAMPUS BRAGANÇA
13. PROFESSOR: DÊNIS M. CAMURÇA DA SILVA
14. Disciplina: Programação Orientada à Objetos 1
15.
16.
17. Aluno:
18.
19.
20. Turma:
21. Curso:
22.
23. Modalidade: Integrado
24. Subsequente
25. ( )
26. ( )
27. Disciplina:
28.
29.
30. Turno:
31. M ( ) T( ) N( )
32.
33. Exercícios
1. Faça uma classe que apresente em tela a soma de todos os números ímpares compreendidos entre 1 e 100 (1 + 3 + 5 + ... + 999).
2. Crie uma classe que receba vários números e mostre quantos deles são pares e ímpares.
3. Receba como entrada vários números e seus respectivos expoentes. Calcule estes números elevados aos expoentes. Utilize o a classe JOptionPane e o método Math.pow(base, expoente).
4. Crie um programa que leia vários números e, para cada número, mostre se ele é primo ou não.
5. Crie um programa que imprima um triângulo de asteriscos, como exibido abaixo:
34. *
35. **
36. ***