POO I Aula1 Introdu O
3344 palavras
14 páginas
ProgramaçãoOrientada a Objetos I
Introdução a OO
Ciências da Computação
1o. Semestre / 2015 - FAJ
Prof. Marco Antônio Miquelino marco.miquelino@gmail.com Assunto
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Apresentação;
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Plano de ensino;
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Introdução:
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Classe – Objetos - Métodos - Atributos;
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Exemplos;
Referências;
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Professor: Marco Antônio Miquelino
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Formação:
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2005 - Mestrado: Ciências da Informação – PUCC
1997 - Graduação: Bacharelado em Ciências da
Computação – IBILCE - UNESP
Experiência profissional:
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CPqD (14 anos), NortelNetworks (1,5), ...
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Arquiteto de Software;
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Java, C, C++, C#, ...
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Banco de dados diversos
Fotografia!!!
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Prof. Marco Antônio Miquelino
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Experiência acadêmica (disciplinas ministradas):
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Programação Orientada a Objetos (I e II);
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Computação Gráfica;
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Análise e Projeto de Sistemas;
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Arquitetura e Organização de Computadores;
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Programação de Sistemas Distribuídos;
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Tópicos em Sistema de Informação (Comput. Coop);
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Linguagens de Programação;
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Orientações em TCC's (várias).
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Plano de ensino
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Ementa e Objetivos;
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Avaliação;
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Cronograma;
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Bibliografia e Cronograma;
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Plano de ensino: Ementa
Conceito de Programação Orientada a Objetos.
Classes, objetos, atributos e métodos (estáticos e do objeto). Sobrecarga de operadores e métodos.
Construtores e destrutores. Polimorfismo. Classes
Abstratas. Encapsulamento. Herança.
Desenvolvimento de aplicações utilizando uma linguagem orientada a objetos.
Nota:
Nota:aaementa
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Plano de ensino: objetos
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Apresentar o paradigma da programação orientada a objetos e seus principais conceitos. Capacitar o aluno no desenvolvimento de software através da OO, ou seja, na modelagem de classes, na construção de hierarquias de classes e no seu emprego no projeto de sistemas.
Utilizar uma linguagem de programação orientada a objetos. No plano