plotar o conjunto solução da desigualdade x<1.
Marcone Corrêa Pereira
Escola de Artes, Ciências e Humanidades
Universidade de Sã o Paulo
Introduçã o
O objetivo desta aula é fornecer algumas noçõ bá es sicas do programa Mathematica para nos auxiliar na resoluçã o de exercí e no entendimento da teoria dada nas cios disciplinas de Cá lculo 1 ministradas em nossa escola, a EACH-USP.
O Mathematica consiste de duas partes: o Kernel e o Front End. O Kernel é a má quina computacional. Ela calcula e computa os resultados. O Front End é a interface do usuá com o Kernel do Mathematica. rio O Front End e o Kernel sã o separados. O primeiro envia comandos para o segundo, quando o usuá usa: rio i) a tecla ou ii) a tecla , enquanto o estiver seguro.
A opçã o ii) chamaremos de +.
Qualquer documento criado enquanto usamos o Front End é chamado de Notebook.
Tais documentos podem conter misturas de textos, grá ficos e objetos matemá ticos. Manipulando números
Faça uma pergunta ao Mathematica que ele te responderá com um resultado. A cada par de pergunta (entrada) e resposta (saí ele associaráum número. A ié sima da) entrada é rotulada por In[i] e a correspondente saí Out[i]. Nós podemos nos referir da facilmente a essas entradas e saí atravé s destes números a elas associados. das A primeira pergunta que faremos ao Mathematica é qual o valor de 510 :
5 ^ 10
9 765 625
Muitas vezes é necessá referir-se a recentes resultados. O caracter % refere-se ao rio resultado imediatamente anterior. Por exemplo, podemos checar o último resultado tomando sua raí cima. z dé
2
Calculo1&Mathematica.nb
Muitas vezes é necessá referir-se a recentes resultados. O caracter % refere-se ao rio resultado imediatamente anterior. Por exemplo, podemos checar o último resultado tomando sua raí cima. z dé
^ 1
10
5
Na verdade, podemos nos referir a resultados anteriores usando um ou mais sinais de porcentagem. % se refere ao resultado anterior, %% se refere ao