plano de desenvolvimento usabilidade de software
ERGONOMIA DE SOFTWARE
Interface de telas em aplicações Desktop
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Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI
Curso/Análise e Desenvolvimentos de Sistemas (ADS0000) – Prática Módulo I
09/09/2013
1 TEMA/ASSUNTO
Interface de Telas em aplicações Desktop, dentro desse tópico iremos abordar, juntamente com a parte de ergonomia de software, seus requisitos necessários, e dentro das aplicações desktop, a parte de prevenção de erros, métodos e documentação para a parte de help. Como lidar com os problemas em formulários, apresentando a parte de testes funcionais, arquitetura de aplicação e a própria prototipagem.
2 OBJETIVOS
Apresentar informações quanto ao processo de ergonomia, as possíveis prevenções de erro ao usuário, e implementação do dia a dia, assim como melhorar a experiência da interação humano computador.
3 TIPOLOGIA DA PRÁTICA
Nosso trabalho científico se dará de duas formas, sendo através da prática documental, e também através de uma visita técnica a uma instituição de renome, entrevistando um de seus principais consultores.
A) Prática de Pesquisa Documental: Será explorado o livro Ergonomia e Usabilidade, de Walter Cybis, Adriana Holtz Betiol, e Richard Faust, da editora Novatec. Esta obra aborda pontualmente a questão de interação humano computador, e mais especificamente acerca da experiência do usuário nas diversas situações, que envolve o bom andamento da tarefa, e o desempenho dos softwares e equipamentos. Entrevista ao consultor e analista Alceu Medeiros, onde foram abordados os temas de usabilidade, testes de ergonomia, desenvolvimento para diversas plataformas.
4 CRONOGRAMA DA PRÁTICA
4.1 Prática documental
ETAPA DATA/PERÍODO AÇÃO C/H PRODUTO
ORIENTAÇÃO 12/08/2014 à 19/08/2014 • Orientações gerais sobre a Prática.
• Definição das equipes.
• Definição do tema tendo como base os Termos de Referência.
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