Pesquisa Analisa V Cio Em Jogos Eletr Nicos

408 palavras 2 páginas
Pesquisa analisa vício em jogos eletrônicos (AUN)
Diante da crescente ascensão e influência dos vídeo games no cotidiano humano, o pós-graduando Guilherme Meneses, da Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas (FFLCH) da USP, optou por fazer um mapeamento sobre a dependência de videogames, em especial, sobre os seus distintos modos de classificação, métodos de diagnóstico e tratamento em sua dissertação intitulada Videogame é droga? Controvérsias em torno da dependência de jogos eletrônicos
De acordo com Meneses, a ideia da pesquisa surgiu após o contato com terapeutas que propunham tratamentos científicos aos chamados casos de dependência de jogos eletrônicos. Nestas comunicações, segundo ele, tais terapeutas não aparentavam ter familiaridade com os universos dos games e basicamente adaptavam os métodos de tratamento de outros “transtornos” a um novo objeto.
Jogos e dependência
Meneses explica que não é possível afirmar com exatidão o que leva a dependências. De acordo com ele, há autores que falam que a dependência seria uma expressão de transferência ou carência social, seria um exemplo da teoria da compensação. “Essa teoria trabalha com a ideia do uso de videogames como um meio de compensar ou lidar com déficits de autoestima, identidade e relacionamentos”, diz.
Segundo ele, o mais curioso é que esta teoria trabalha com uma contradição inerente ao seu próprio argumento: ao mesmo tempo em que afirma que os videogames contribuem para formar vínculos íntimos e superar a solidão (entre humanos), diz, ao contrário, que estas relações são falsas e que as pessoas que fazem uso dos jogos são mais solitárias e depressivas.
Outro argumento que é usado frenquentemente para explicar a dependência é a uso excessivo dessa tecnologia. Contudo, é possível observar que muitas das classificações utilizadas hoje são antigas, de uma época que a Internet e os videogames não estavam tão presentes em nossas vidas como agora, de modo que hoje os parâmetros são outros. Para

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