Persepctiva
A perspectiva é um método de transmitir ao observador a aparência que as formas assumem á distância bem como as três dimensões que estas possuem, aqui a representação tridimensional não passa de um jogo de ilusão , logo o objeto que está mais próximo do observador aparenta ter dimensões diferentes do que está mais longe mesmo que ambos os objetos tenham dimensões iguais.
A perspectiva depende do ponto de onde se observa o objeto e da altura de observação:
Elas estão divididas em:
PERSPECTIVA CONICA
A perspectiva cônica mostra os objetos de maneira semelhante à forma como são vistos pelo olho humano, como apareceriam em uma fotografia.
- Linha do Horizonte: interseção do quadro com o plano horizontal que passa pela vista do observador
- Raio visual: reta que vai da vista do observador até um ponto luminoso de um objeto
- Ponto Principal: projeção do ponto de vista sobre o quadro (situado na linha do horizonte)
- Ponto de Fuga: lugar onde as retas parecem se encontrar na linha do horizonte
- Quadro: superfície plana na qual se representa a perspectiva dos objetos
- Ponto de vista (PV): ponto do espaço ocupado pela vista do observador.
- Plano geometral: plano sobre o qual se faz a projeção ortogonal dos objetos cuja perspectiva se procura
- Linha de Terra (LT): interseção do plano geometral com o quadro
Na perspectiva cônica podem existir um, dois ou três pontos de fuga no desenho de perspectiva.
Propriedades
Utilizam-se, em geral, dois pontos de fuga: mais próxima da realidade.
As arestas verticais são perpendiculares em relação a linha do horizonte.
Visão humana tem aproximadamente 60ºde visão nítida (PV).
Ângulos mais usados com Quadro: 30º direita e 60º esquerda.
PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA
A perspectiva axonométrica, também chamada de perspectiva paralela e axonometria, é uma projeção cilíndrica ortogonal sobre um plano oblíquo em relação às três dimensões do corpo a representar.