Passeio do Cavalo
PROBLEMA ....................................................................................................... 2
SOLUÇÃO .......................................................................................................... 3
CLASSES ........................................................................................................... 3
Classe View .................................................................................................... 3
Classe Tabuleiro ............................................................................................. 4
CODIFICAÇÃO .................................................................................................. 6
Classe Tabuleiro ............................................................................................. 6
Classe View .................................................................................................... 8
Simulação 1 .................................................................................................... 9
Simulação 2 .................................................................................................... 9
Simulação 3 .................................................................................................. 10
Simulação 4 .................................................................................................. 10
Simulação 5 .................................................................................................. 11
Conclusão ........................................................................................................ 11
1
PROBLEMA
X
X
X
X
Cavalo
X
X
X
x
Escreva um algoritmo, e o respectivo programa em Java, que faça a simulação do movimento do cavalo no tabuleiro de Xadrez. Para isso o programa deverá sortear a casa inicial e marcá-la com o número 1. Em seguida deverá escolher uma das casas disponíveis para ocupação e marcá-la com o próximo