parte de jogo de poker
O e-fólio A é baseado no jogo poker, mas com um conjunto de regras muito particulares.
Existem 4 alíneas, que devem ser realizadas sequencialmente, valendo cada alínea 1 valor. Os critérios de correção estão publicados no espaço da UC. Caso não consiga resolver todo o e-fólio, deve deixar por realizar as últimas alíneas. Deve entregar um único ficheiro c, com o seu número de estudante, independentemente das alíneas que realizou. No relatório deve indicar as alíneas realizadas, devendo o programa responder corretamente de acordo com a última alínea realizada (não necessita manter a interface das alíneas anteriores).
Deve entregar um relatório, descrevendo o trabalho realizado, os testes que fez, as opções que tomou, o qual não deve ultrapassar as 4 páginas nem conter o código fonte. Se realizou apenas parcialmente uma dada alínea, descreva o que fez nessa alínea no relatório. Não apresente um programa que não compile no TCC.
Alínea A) Carta (1 valor)
O jogo necessita de um baralho de 52 cartas. Cada carta é identificada por um de 13 números e por um de 4 naipes. Os números têm as seguintes designações, por ordem crescente de valor: 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; V; D; R; A. Os naipes são os seguintes, por ordem: ouros; paus; copas; espadas. De modo a facilitar a escrita, utilizam-se em vez dos nomes as letras correspondentes, em minúsculas de modo a distinguirem-se mais facilmente dos números: o; p; c; e.
Nesta alínea pretende-se que mostre uma carta no formato naipe/número, com base num número entre 0 e 51 inclusive. Assuma que as primeiras 13 cartas são do naipe de ouros, as seguintes 13 do naipe de paus, e assim sucessivamente.
Na execução de exemplo foram introduzidos o número 0, 13 e 17. O número 0 corresponde ao primeiro número do primeiro naipe, portanto o 2 de ouros, daí ter sido mestrado 2o. O número 13 corresponde ao primeiro número do segundo naipe, portanto 2 de paus. O número 17 corresponde ao quinto número do segundo naipe, o