Paradigmas da IHC
PARADIGMAS DE DESENVOLVIMENTO
Paradigmas e Princípios de Usabilidade
Principal objetivo de um sistema interativo? Prof. Iara C. de Almeida
iara.almeida@unifra.br
2
Paradigmas e Princípios de Usabilidade
• Projetistas de sistemas interativos enfrentam duas questões: ◦ Como um sistema interativo pode ser projetado para assegurar usabilidade? ◦ Como a usabilidade de um sistema interativo pode ser demonstrada ou medida?
Prof. Iara C. de Almeida
iara.almeida@unifra.br
3
Paradigmas e Princípios de Usabilidade
• Projetar para maximizar a usabilidade
◦ EXEMPLOS de estratégias para a construção efetiva de sistemas interativos provêm PARADIGMAS para o projeto de sistemas interativos com boa usabilidade. A evolução dos paradigmas de usabilidade também provê uma boa perspectiva da história da computação. ◦ Através de exemplos!
◦ PRINCÍPIOS abstratos oferecem um modo de compreender a usabilidade de modo mais geral.
◦ Através de conceitos teóricos
Prof. Iara C. de Almeida
iara.almeida@unifra.br
4
Paradigmas de Interação
• Construção de Bons Sistemas
• Repetindo os casos de sucesso
◦ conhecer a história
Prof. Iara C. de Almeida
iara.almeida@unifra.br
5
Mudanças de Paradigmas
• Novos paradigmas são complementares necessariamente anulam os anteriores
não
• Associados à evolução tecnológica demandam que os usuários repensem o uso da tecnologia de modo inovador
Prof. Iara C. de Almeida
iara.almeida@unifra.br
6
Redes de computadores e Tempo Compartilhado
• Anos 1960-70s:
◦ Processamento de programas em lote
◦ Entrada: cartões perfurados, fitas de papel, etc
◦ http://www.columbia.edu/acis/history/hollerith.html
◦ http://www.swtpc.com/mholley/OAE80_Reader/OAE80_Index.htm
◦ Saída: relatórios impressos
◦ ...
Prof. Iara C. de Almeida
iara.almeida@unifra.br
7
Redes de computadores e Tempo Compartilhado
• Por volta dos anos de 1960
◦