Paleta de componentes

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A PALETA DE COMPONENTES Aplicativos orientados a objetos trabalham com elementos que denominamos componente. No Delphi, os componentes encontram-se em uma paleta com várias guias, onde cada guia representa uma categoria diferente de componente.
Pode-se configurar a ordenação das guias clicando com o botão direito do mouse sobre qualquer componente e clicar na opção “Properties”.
Há basicamente três maneiras de inserirmos os componentes no formulário:

•Clicar uma vez no componente, e clicar dentro do formulário (não arrastar para o form).
•Clicar duas vezes rapidamente no componente desejado.
•Segurar a tecla
Shift e clicar no componente desejado; clicar no form várias vezes. Na terceira opção, o componente será ‘travado’ ao mouse. Para ‘destravá-lo’ clique no ícone da seta, o primeiro ícone da paleta.

A SPEEDBAR A speedbar está posicionada ao lado esquerdo da barra principal do Delphi. Possui diversos botões (ícones) que representam comandos muito utilizados durante o desenvolvimento. Pode-se customizar a speedbar adicionando ou retirando algum botão através do botão direito em qualquer ícone (da speedbar) e escolher o comando
Customize
. Na janela aberta, seleciona-se a guia
Commands
. Neste momento pode-se arrastar nos dois sentidos, para adicionar ou retirar botões.

OBJECT INSPECTOR Uma das ferramentas mais importantes da orientação a objeto é a possibilidade de definir as propriedades (características personalizadas) aos componentes. No Delphi, utilizamos a janela object inspector para realizar esta tarefa,que por default aparece à esquerda do Form.
Há um Combo Box que permite a escolha de qual componente deverá ser selecionado. Duas guias:
Properties
– Define as propriedades e valores do Objeto selecionado.
Events
– Define quais os eventos serão manipulados pelo desenvolvedor. Algumas propriedades trazem opções diferenciadas para alteração. Por exemplo:
Caption
– Permite a inserção de uma string de caracteres.

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