palavra encantada
Grupo:
Lucas B.
Marcelo R.
Rafael B.
Pedro H.
Paulo A.
Componentes:
2 dados
80 cartas
1 copo
4 peões
1tabuleiro
Regras
Cada jogador na sua vez joga os dados, anda o número de pontos que tirar.
As casas representadas por '?' são as casas de pergunta, nessa casa o jogador receberá uma pergunta se tiver êxito avançará 5 casas, se errar voltará 5.
As casas representadas por duas espadas são as casas de duelo, o jogador escolherá outro jogador para duelar, o vencedor avança 5 casas o perdedor não jogará por uma rodada.
Duelo:
Cada jogador receberá 40 cartas (aleatoriamente), as cartas poderão ser:
Edifícios
Monstros
Magias
Campos ( cada jogador receberá 4)
Cada criatura tem seu ataque e sua defesa , quando um monstro ataca outro o ataque do monstro será reduzido do outro (exp: um monstro tem Ataque 5 e outro monstro ataque 6 , o defensor ficará com 1 de defesa).
Os edifícios tem o poder de aumentar o ataque ou defesa do monstro equipado.
As magias tem diferentes poderes, desde aumentar 2 de ataque até destruir todas as cartas em campo.
Cada jogador começa com 5 cartas em mãos e só pode colocar seus monstros em seus respectivos campos.
Cada jogador tem 50 pontos de vida quando não há monstros no campo adversário seu monstro pode atacar o jogador.
Para um ataque o defensor escolhe 2 números de 1 a 12 se cair em algum desses números o ataque é cancelado.
O atacante também escolhe 2 números se cair algum desses números o ataque será dobrado.
Se não cair nenhum desses números o ataque será normal.
Vence quem chegar primeiro na casa 'FIM'.