Os entreterimentos eletronicos

7199 palavras 29 páginas
Rogério S. Pereira, Maurício Roberto da Silva e Giovani de Lorenzi Pires

Representações de Corpo e Movimento no Ciberespaço

REPRESENTAÇÕES DE CORPO E MOVIMENTO NO CIBERESPAÇO: NOTAS DE UM ESTUDO ETNOGRÁFICO NO JOGO SECOND LIFE

Recebido em: 22/01/2009 Aceito em: 26/05/2009 Rogério Santos Pereira1 FAF – Manhuaçu – MG – Brasil Maurício Roberto da Silva2 Giovani de Lorenzi Pires3 CDS – UFSC – SC – Brasil

RESUMO: Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no Second Life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line”, pretende revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço, especialmente no jogo Second Life. Partindo de um percurso etnográfico, percebeu-se que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa on-line. O trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física. PALAVRAS-CHAVE: Corpo. Movimento. Avatar. Tecnologia. Educação física.

BODY AND MOVEMENT REPRESENTATIONS IN CYBERSPACE: NOTES OF AN ETHNOGRAPHIC STUDY IN THE GAME SECOND LIFE ABSTRACT: This paper, a cut of the dissertation defended under the title “Second Life Avatars: body and movement in the constitution of the idea of person in on-line environments”, seeks to reveal in what ways form and body movement are problematised in cyberspace, especially in the game Second Life. Based on the
Mestre em Educação Física pela Universidade Federal de Santa Catarina, integrante do Grupo de Estudos Observatório da Mídia Esportiva/LaboMídia - CDS/UFSC, professor da Faculdade do Futuro Manhuaçu/MG. 2 Pós-doutor em Estudos da Infância pela Universidade do Minho, Braga-Portugal, professor do DEF/CDS/UFSC. Orientador da dissertação 3 Doutor em Educação Física pela

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