Orientaçao a Objetos
Uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos, e quais estados ele é capaz de manter através de seus atributos
Atributos = são características de um objeto. Basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe
Métodos = definem as habilidades dos objetos.
Objeto = Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos
Parâmetros = define como uma variável pode ser passada para uma sub-rotina.
Abstração = é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais JAVA
REAL => pode ser double ou float
Atribuição
=
Relacionais
== comparação != diferente > < >= pode ser double ou float
Atribuição
=
Relacionais
== comparação != diferente > < >= pode ser double ou float
Atribuição
=
Relacionais
== comparação != diferente > < >= Anos 60
c) Uso dos Circuitos Integrados -> Aperfeiçoamento da microeletrônica. O uso de
circuitos integrados permitiu o surgimento de computadores de menores dimensões,
mais velozes e mais baratos, com baixíssimo consumo de energia e mais confiáveis.
d) Anos 80 até ?, Surgiu o microcomputador e a era da informática pessoal.
5) Bit -> Binary digit, Menor unidade de informação representados por "0" e "1", ( b );
Byte -> Binary Term, é uma unidade de informação digital equivalente a oito bits, ( B );
6) O “Kilo da computação” é 1024 pois em computação se usa a base 2 , sendo assim,
2 elevado a 10 = 1024
7)
a) 128 MB * 1024 = 131072 Kb
b) 1 Gb * 1024 * 1024 *1024 / 8 = 134217728 B
c) 4096 MB * 8 / 4 = 32 Gb
d) 8.589.934.592 b /1024 = 8388608 Kb
e) 3 Gb * 1024 * 1024 = 3145728 Kb
f) 64 KB * 1024 = 65536 B
g) 32 Kb / 8 * 1024 = 4096 B