Orientacao a Objeto
Conteúdo
Capitulo 1......................................................................................................... 1
Um breve relato da história da Programação Orientada a Objetos .................. 1
Idéias básicas da POO.................................................................................. 1
Classes e Objeto ............................................................................................... 2
Objeto .............................................................................................................. 2
Classe ............................................................................................................... 3
Encontrando Classes .................................................................................... 3
Como criar um modelo de domínio? ........................................................... 3
Lista de categorias de classes .................................................................. 3
Identifique substantivos a partir dos requisitos........................................ 5
Classe ou atributo, como decidir? ............................................................ 6
Use filtros para eliminar classes desnecessárias ...................................... 6
Estrutura de uma classe ................................................................................... 7
Nome da Classe ........................................................................................... 7
Atributos ...................................................................................................... 8
Operações (Métodos) ................................................................................... 8
Capitulo 2....................................................................................................... 11
Pacotes ........................................................................................................... 11
Para se definir um