ngombe
Defina qual o seu conceito de interface.par
Defina uma interface com o nome Jogo. Crie os me9todos iniciar(), jogar() e finalizar().par
Crie uma classe abstrata com o nome JogoComBola e fae7a-a implementar a interface Jogo. Crie um me9todo abstrato denominado setNomesEquipes(String equipe1, String equipe2).par
Crie uma classe com o nome Futebol e fae7a-a herdar da classe JogoComBola. Repare que, por se tratar de uma classe concreta, vocea sere1 obrigado pelo compilador a implementar os me9todos da classe abstrata e tambe9m os me9todos definidos na interface. Coloque implementae7f5es simples nestes me9todos como mensagens, por exemplo.par
Para treinar, crie uma classe com o nome Vf4lei nos mesmos moldes da classe Futebol.par
Crie um mecanismo com interfaces e classes abstratas a respeito de uma operae7e3o de contas bance1rias. b Veja agora um veddeo com este exercedcio resolvidob0 par pardkeepnsb100sa100b Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.par pardsb100sa100b0fieldfldinstHYPERLINK http//www.adobe.com/go/getflashplayerfldrsltlang22f1fs22pictwmetafile8picw7620pich2540picwgoal4320pichgoal1440
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lang2070f0fs24fieldfldinstHYPERLINK http//www.adobe.com/go/getflashplayerfldrsltf0fs24par pardfi-360li720sb100sa100tx720 Crie uma classe abstrata com o nome JogoDeCartas e fae7a-a herdar da