Neander

681 palavras 3 páginas
Estrutura de Dados
Ponteiros e Alocação Dinâmica

Prof. Ernesto Trajan

Introdução
As variáveis ficam armazenadas em determinados espaços na memória do computador, chamados de : Endereços de memória.


Usamos o nome da variável como forma mais fácil de acesso a um endereço de memória.


As linguagens de programação permitem armazenar dados em variáveis que correspondem a endereços de memória onde determinado dado é armazenado temporariamente.


Uma variável pode armazenar o endereço de memória de outra variável, atuando com uma referência ao conteúdo da outra.




A esse conceito chamamos de : PONTEIRO

Ponteiros
São variáveis especiais que armazenam endereços de memória.
● Permite ter acesso direto a este endereço, como também manipular o valor que está armazenado lá dentro.


Uma variável do tipo ponteiro guarda apenas o ponteiro (endereço) de seu tipo especificado.




Operadores de ponteiros:
& - (ê comercial)
* - (asterisco)
Operadores de acesso ao endereço de memória.

Ponteiros


Variável do tipo ponteiro:





variável que armazena o endereço de memória de outra variável.
"Aponta para ..."

Operadores unários de ponteiros:




"&" : retorna o endereço de memória de uma variável
"*" : define uma variável do tipo ponteiro.
: representa o conteúdo da variável que está apontando.
: ex: int x = 5; int* ptr = &x; // atribui o 'endereço de' x à variável ptr.
*ptr -> representa o conteúdo da variável x. (mesmo que x). ptr -> representa o endereço de memória da variável x.

Operador &
É um operador unário que retorna o endereço de memória de seu operando. ●



Significa “o endereço de”

Operador &

Memória
...

0x22ff47
0x22ff46
0x22ff45
0x22ff44

5

&x

...

x

Operador *
É um operador unário que devolve o valor da variável localizada no endereço que o segue.




retorna o endereço de memória de seu operando.



Operador de complemento

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