MUSEU INTERATIVO DE VIDEOJOGOS
MUSEU INTERATIVO DE VIDEOJOGOS
Universidade do Estado de Minas Gerais
Design de Ambientes
2012
THAIS CONDE DIAS SANTOS
MUSEU INTERATIVO DE VIDEOJOGOS
Projeto de pesquisa apresentado ao Curso de Design de
Ambientes da Escola de Design, da Universidade do Estado de
Minas Gerais, como trabalho de conclusão de Curso como requisito parcial para obtenção do título de Bacharelado em
Design de Ambientes, sob a orientação das Professoras
Simone Marques e Mara Penna.
BELO HORIZONTE
2012
Resumo
O presente artigo reúne e analisa os fundamentos para criação de um museu interativo de videojogos com foco no público da região metropolitana de Belo Horizonte,
Minas Gerais.
O estudo tem como objetivo identificar a necessidade de um museu de videojogos interativo e sua atuação como espaço de entretenimento. Nele investiga-se a história dos museus, sua estrutura na atualidade, como também relata brevemente a história dos jogos eletrônicos. Busca compreender o usuário deste espaço em questão, além de documentar as normas exigidas para o funcionamento de um museu.
Palavras-chave: Museu, interatividade, videojogos.
Sumário
Introdução................................................................................................................ 5
1 – Museu interativo ................................................................................................ 7
1.1 – Museus: História e atualidade ....................................................................... 7
1.2 - Importância da interatividade ....................................................................... 10
1.3 - Projetando espaços cenográficos ................................................................ 11
1.4 - Espaço público institucional ......................................................................... 12
2 – Videojogos ....................................................................................................... 14
2.1 - Definição de jogos eletrônicos