Multimidia
O acesso não-linear: a informação é rapidamente acessível de forma não-linear, ou seja, o usuário não fica preso a uma sequência de tempo, como o leitor de um livro, o ouvinte de uma palestra ou o espectador de um filme.
A interatividade: a situação do usuário diante do computador pode não ser a de espectador passivo, mas de participante de uma atividade.
A integração com programas aplicativos: dependendo do caso, o computador pode executar cálculos, pesquisas em bases de dados e outras tarefas normais de qualquer programa aplicativo. Tipos de Produtos Multimídia Para fazer uma classificação dos produtos multimídia, utilizaremos o grau de interatividade, distinguindo as seguintes características (Paula Filho, 2000):
1. Títulos: A palavra título é usada para indicar um grau de comportamento mais rígido; esses produtos se comportam mais como documentos do que como programas.
Nos títulos lineares, a apresentação do material segue ordem predeterminada e sequencial, de forma semelhante à dos reprodutores de vídeo e áudio. O usuário final tem alguns poucos controles, semelhantes aos dos equipamentos analógicos, tais como avanço, retrocesso, avanço rápido, etc.
2. Aplicativos: São aplicativos desenvolvidos em ambientes normais de programação de aplicativos gráficos, como Visual Basic, Delphi. Além dos recursos gráficos estáticos, eles utilizam recursos de animação e som para enriquecer a comunicação com seus usuários (Paula Filho, 2000). Exemplos de aplicativos com interfaces multimídia, jogos, aplicativos educacionais,