Movimento Retilíneo
2. INTRODUÇÃO
Um dos mais significativos métodos para descrição do movimento está na representação gráfica de distância, velocidade e aceleração versus tempo. A partir dessa representação gráfica, é possível determinar em que instante o objeto desenvolve velocidade máxima, em que instante sua velocidade é mínima, a velocidade média, o deslocamento, a aceleração, em que direção um objeto está se movendo. Neste experimento, você irá utilizar um detector de movimento interfaciado com microcomputador para a aquisição de dados em tempo real.
3. OBJETIVOS
Interpretar informações envolvendo duas variáveis simultâneas.
Identificar diferentes movimentos exibidos na representação gráfica.
4. MATERIAIS UTILIZADOS
Escala métrica
Sensor de Movimento Vernier “Vernier Motion Detector”
Logger Pro - software utilizado durante a realização dos experimentos
Computador (Windows PC)
Interface ,“Universal Lab Interface” – ULI.
5. PROCEDIMENTO EXPERIMTENTAL
Atividade
A análise gráfica do seu próprio movimento poderá ser útil para o entendimento do conceito de cinemática.
Questões preliminares
1. Esboce em gráfico cada um das seguintes situações.
(Mas atenção: nesta questão faça a previsão para o seu próprio movimento sem o uso do computador)
a) O objeto está em repouso
b) O objeto em movimento afastando-se da origem com velocidade constante
c) O objeto em movimento aproximando-se da origem com velocidade constante
d) O objeto está acelerando no sentido positivo, partindo do repouso.
Parte I:
Procedimento
1. Posicione o detector de movimento na direção de um espaço aberto com, pelo menos, 4 m de comprimento. Use pequenas tiras de fita adesiva no chão para marcar 1 m, 2 m, 3 m, e 4 m de distância do detector de movimento.
2. Acesse o “Logger Pro”. Abra “Exp 01A” do arquivo “Physics with Computers experiment”. Um gráfico aparecerá na tela do PC.
3. Caminhe lentamente afastando-se do detector e obtenha o