Montagem não linear
A revolução tecnológica
Uma máquina de edição computadorizada nunca vai substituir a decisão criativa/estética.
Novas tecnologias produzirão novas formas de contar histórias, novos níveis de intertividade.
O resultado da revolução digital é o crescimento da internet e seu impacto na comunicação, na democratização e na racionalidade. Essas mudanças podem ou não ter um impacto nas narrativas.
Edição não linear e novas tecnologias terão impactos positivos
A tecnologia interativa tem tido mais impacto nos video games e nas artes do que em filme e videos de mercado. Seu impacto está mais em efeitos especiais e animação.
Há oportunidades estéticas na tecnologia digital? Sim e não. Certamente sim quando a capacidade tecnologica permite fazer coisas que antes não permitia visualmente. Há menos oportunidades quando prevalece a linearidade.
Para compreender a não linearidade, é preciso compreender a linearidade.
Narrativa linear:
- envolvimento com o personagem
- estrutura de 3 atos
- resolução previsível. sempre dentro dos parâmetros possíveis.
Narrativa não-linear:
- pode não haver um unico personagem com o qual simpatizar e pode nao haver uma resolução
- imprevisível
Na era digital, com muitos canais pra se assistir, o publico se fragmenta.
A linearidade serviu seus objetivos. Ela não desaparecerá, mas a não linearidade afirma-se agora mais agressivamente, pois a era digital demanda novos estilos narrativos para o novo fragmentado publico.
A filosofia da não linearidade
- Qualidade ocasional. Narrativa imprevisivel para criar espontaneidade.
- Uso de opostos.
- afastar-se da identificação com o personagem (concentra-se mais no lugar ou evento do q na experiencia do personagem)
- montagem não linear é mais intuitiva do que intencional
Artistas da narrativa não linear
- Porter, Griffith e Vidor criaram uma serie de mecanismos para a narrativa linear
Um cão andaluz - verdadeira experiencia não linear
Filmes não lineares evitam escrupulosamente a