Modelo Projeto Pesquisa
Faculdade Anhanguera de Taubaté – Unidade II
Curso de Ciência da Computação
Antonio Sinval Agostinho Gambogi
Renan Peixoto de Oliveira
EducatiONProject®
Professor Orientador: Professor MacerlloBenevids Tuba
Taubaté
2014
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 – Formatação do Sumário automático no Word. 14
Figura 2 – Indicação de Estilos no Sumário automático no Word. 14
Figura 3 – Atualização de Sumário automático no Word. 15
LISTA DE TABELAS
Tabela 1 – Estilos do Word usados na Capa do Projeto de Pesquisa 12
Tabela 2 – Estilos do Word usados nos Elementos Textuais do Projeto de Pesquisa 12
Tabela 2 – Continuação – Estilos do Word usados nos Elementos Textuais do Projeto de Pesquisa 13
Tabela 3 – Cronograma do Projeto de Pesquisa 17
LISTA DE SIGLAS
ABNT Associação Brasileira de Normas e Técnicas
AESA Anhanguera Educacional S.A.
TCC Trabalho de Conclusão de Curso
MMO Massive Multplayer Online
RPG Role-Play Games
SUMÁRIO
LISTA DE FIGURAS i
LISTA DE TABELAS ii
LISTA DE SIGLAS iii
1. Introdução 5
1.1. Objetivos da Pesquisa 5
1.2. Justificativa 6
1.3. Viabilidade 6
2. Revisão de Literatura 7
3. O Método da Pesquisa 9
3.1. Redação do projeto de pesquisa 9
3.2. Informações sobre o arquivo do modelo padrão 11
3.3. Como atualizar o Sumário 13
3.4. Como atualizar as Listas de Figuras e Tabelas 15
3.5. Lista de Siglas 15
4. Cronograma 17
Referências 18
1. Introdução Objetivos da Pesquisa
A falta de interação e dinâmica em salaesta afastando cada vez mais as pessoas da nova geração dos estudos convencionais, fazendo que busquem por conhecimento em caminhos alternativos. Visando estas pessoas e o mercado de software que esta em constante evolução, mas ainda com pouca exploração no campo de jogos sócio-educacionais.
Objetivo Geral
Após realizar estudos no mercado de softwares e aplicativos, conseguimos elaborar um projeto sobre a falta dessa ferramenta no nosso cotidiano de ensino. Para demonstrar o resultado de nossa pesquisa desenvolveremos um