Modelo cascata
Camila Ramos de Oliveira
Carine Da Conceição dos Santos
Samuel Tadeu Oliveira
Rodrigo Silva Pamplona
PROCESSO E DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
TRABALHO DE GRADUAÇÃO INTERDISCIPLINAR- MODELO CASCATA
Orientador: André F. Navarro
São Paulo SP
2011
Camila Ramos de Oliveira
Carine Da Conceição dos Santos
Samuel Tadeu Oliveira
Rodrigo Silva Pamplona
TRABALHO LÓGICO- MODELO CASCATA
Trabalho Lógico- modelo cascata apresentado à Faculdade de Tecnologia Carlos Drummond de Andrade como parte dos requisitos para a obtenção do grau de tecnólogo em Analise e Desenvolvimento de Sistemas sob a orientação do Profº André F. Navarro.
São Paulo SP 2011
SUMARIO
1. ORIGEM 4
2. DEFINIÇÃO 5 2.1. ANALISE E DEFINIÇÃO DOS REQUESITOS 6 2.2. PROJETO DO SISTEMA 7 2.3. IMPLEMENTAÇÃO 7 2.4. TESTE DO SISTEMA 7 2.5. MANUTENÇÃO 7
3. APLICABILIDADE 9
4. VANTAGENS 10
5. DESVANTAGENS 11
6. WEBGRAFIA 12
ORIGEM
O modelo cascata (waterfall), que também é conhecido por abordagem “top-down”, foi proposto por Royce em 1970. Até meados da década de 1980 foi o único modelo com aceitação geral. Esse modelo foi derivado de modelos de atividade de engenharia com o fim de estabelecer ordem no desenvolvimento de grandes produtos de software. Comparado com outros modelos de desenvolvimento de software, este é mais rígido e menos administrativo. Foi escolhido incluir esse modelo de ciclo de vida especifico por duas razões: primeiro porque são representativos dos modelos utilizados no mercado e todos provaram ser bem- sucedidos, segundo porque mostram como a ênfase no desenvolvimento de software mudou gradualmente a fim de incluir uma visão mais interativa, centrada no usuário.
O modelo cascata é um dos mais importantes modelos, e é referência para muitos outros modelos, servindo de base para muitos projetos modernos. A