Modelo básico de Documento de Game Design
Título
Nome do jogo
Breve Descrição
Descrever o jogo em três ou quatro linhas
Tipo de Jogo / Gênero
Qual o tipo do jogo? Um jogo de quebra-cabeças, tabuleiro...?
Plataforma
PC, console, celular, PDA...?
Público-alvo
A quem se destina o jogo.
Cenário
Qual é o cenário do jogo.
Descrição longa
Contar a história do jogo, um passo a passo de alto nível em termos de personagens, locais, tarefas que o jogador irá encontrar à medida que progride no jogo.
Sistema de Jogo
Quais são as regras do jogo? Quais objetos devem ser definidos, quais eventos precisam ser levantados, e quais ações serão acionadas para cada caso?
Para facilitar, pode-se dividir os objetos em várias subcategorias, por exemplo:
Personagem do jogador;
Personagens não jogadores (por exemplo, "monstros";
Objetos de sala (paredes, portas);
Objetos de socorro (pastilhas de combustível, kits de primeiros socorros, vidas...);
Controlador de objetos. Podem existir mais ou menos categorias, tudo depende do tipo do jogo.
Estrutura Narrativa
Como é a história estruturada? E útil, além de contar a história por passos, desenhar o enredo através grafos para mostrar como os eventos da história estão ligados uns aos outros.
Jogo
Descrever a mecânica de como o jogador irá fazer para jogar o jogo. Incluir uma subseção descrevendo os controles de usuário e o que cada um faz.
Game flow
O jogo é dividido em níveis? Fases? O que provoca o fim de um nível/fase?
Mapa de Ambientes
Como são os ambientes? Fornecer um mapa do "layout físico" do mundo do jogo, mostrando como os diferentes ambientes estão organizados.
Título e Telas de Informação
Descrever as estruturas de navegação do jogo (interface do usuário): página de título, página final do jogo, página de ajuda, página de menu, página de ranking.
Requisitos de áudio
Quais são os requisitos de áudio do jogo? A música de fundo, sons de alerta para determinados eventos ou ações, os ruídos background em