Metodologia
1.Introdução..........................................................................04
2.Problema e justificativa.....................................................05
2.1Problema...............................................................05
2.2 Justificativa..........................................................05
3.Objetivos...........................................................................06
3.1 Objetivo Geral.....................................................06
3.2 Objetivo Especifico.............................................06
4.Referencial Teórico..........................................................07
5.Procedimentos de Coleta de Dados..................................08
5.1 Coleta de Dados..................................................08
5.2 Analise de Dados................................................08
6.Proposta de Sumario........................................................09
7.Referências Bibliográficas...............................................10
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1. Introdução
O tema deste projeto é Motivação do jogador, quais os motivos que levam alguém a jogar, será que o jogo tem algum efeito na mente de seus jogadores, porque pessoas chegam a ficar dias jogando sem parar.
A Motivação do jogador é algo que vem sendo bastante estudada devido ao grande crescimento no mercado de games
"Todo jogo é capaz a qualquer momento, de absorver inteiramente o jogador. Nunca há um contraste bem nítido entre ele e a seriedade, sendo a inferioridade do jogo sempre reduzida pela superioridade de sua seriedade. Ele se torna seriedade e a seriedade, jogo."
(HUIZINGA 2001)
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2.PROBLEMA E JUSTIFICATIVA
2.1Problema
O conceito jogar é muito abrangente, por isso podemos reduzir o seu processo, analisando somente jogos eletrônicos.
Como uma pessoa consegue passar horas jogando sem nem mesmo perceber, o que um jogo tem que sempre nos faz querer jogá-lo mais e mais que faz você