metodologia I ex
1) R: Software, ou programa de computador é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas,
2) R: letra A
3)
4) R: Para aprende metodologias de análise, projeto, estimativa e qualidade dos processos de software.
5) R: A Engenharia de Sistemas está relacionada com todos os aspectos do desenvolvimento de sistemas baseados em computadores, incluindo hardware, software e engenharia de processos.
A Engenharia de Software é parte deste processo, preocupada em desenvolver a infraestrutura do software, o controle, as aplicações e o banco de dados do sistema.
6) R: O software deve entregar a funcionalidade e a performance requeridas ao usuário e deve ser manutenível, confiável e aceitável eficiência Usabilidade 0 Manutenibilidade
0 O software deve evoluir para atender os requisitos que mudam.
1 Eficiência
0 O software não deve desperdiçar os recursos do sistema.
2 Usabilidade
0 O software deve ser fácil de usar pelos usuários para os quais ele foi projetado.
1 Reusabilidade
0 Reutilização (reaproveitamento) do código.
Correto
3 A loja não pode deixar de cobrar por produtos comprados pelo consumidor
Robusto e altamente disponível
4 A loja não pode parar de vender
Eficiente
5 O consumidor não pode esperar
6 A empresa quer investir pouco em recursos computacionais (CPU, memória, rede)
7) R=
A = É necessária a utilização de metodologias padronizadas de análise e projeto e não somente manuais desenvolvidos pela empresa.
B= Não adianta ter equipamentos novos e ótimas ferramentas se a equipe não estiver treinada e não utilizar metodologias.
C= Em muitos casos não adianta contratar mais profissionais ou adicionar colaboradores ao projeto (Curva do impossível)
D= Mesmo se os paradigmas em Cascata ou Espiral forem utilizados os requisitos devem ser modificados a todo momento, somente a cada