Maquete eletrônica
Aprenda como renderizar uma maquete eletrônica no 3ds Max 7
Neste tutorial apresentaremos os procedimentos para a renderização de maquetes eletrônica utilizando o software 3ds Max 7.
Parte 1 – Importação
Neste tutorial não iremos abordar a modelagem no 3ds max, vamos utilizar um modelo pronto desenvolvido no software Arqui_3D, software aplicativo para o AutoCAD orientado ao projeto arquitetônico, conforme a Figura 01.
figura 01
Utilizaremos o comando File Link Manager (Figura 02) para referenciar o arquivo DWG no 3ds max 7.
figura 02
Utilize a opção Attach> File na caixa de diálogo File Link Manager (figura03) para carregar o arquivo DWG da maquete eletrônica desenvolvida no Arqui_3D.
figura 03
Com o File Link Manager é criado um vínculo entre o arquivo DWG e o arquivo do 3ds Max (MAX).
Toda alteração feita no arquivo DWG poderá ser atualizada no 3ds max através da opção reload
(Figura 04) sem a necessidade de importar novamente o arquivo DWG, esse procedimento, evita muito retrabalho no 3ds max.
figura 04
Parte 2 – Visualização
Para melhor visualização do projeto utilizaremos as câmeras do 3ds max 7. Para criar as câmeras utilize Create> Camera através do menu superior ou do menu lateral Create (Figura 05).
As utilizaremos no tutorial camêras do tipo Target (alvo), pois possuem dois pontos de controle, o que facilita o posicionamento das câmeras na cena.
Crie uma câmera target (Figura 05), para visualizar externamente a maquete eletrônica, dê preferência utilize a viewport Top para criação das câmeras.
figura 05
Para ajustar a posição da câmera na cena e as alturas do observador e do alvo (target) utilize o comando Select and Move
(clique com o botão direito sobre o ícone Select and Move na barra de ferramentas superior), será aberta a caixa de diálogo Move Transform Type-In (Figura 06).
Ajuste a altura do observador para 180cm e do alvo (target) para 300cm.
figura 06
Depois de criada a camera poderemos