Mapeamento uv e texturização blender

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Mapeamento UV e Texturização no Blender! – Parte1 «

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Mapeamento UV e Texturização no Blender! – Parte1
12 01 2008

Atualizado para a versão 2.46! Uma das grandes dificuldades de quem está iniciando no Blender, é como mapear e texturizar um modelo, já existem outros tutoriais que ensinam isso, mas resolvi fazer um pra usar como referência quando alguém me perguntar. Além disso vou mostrar como eu costumo mapear meus personagens lowpoly, mas serve também pra qualquer tipo de modelo, seja orgânico ou não. O mapeamento UV nada mais é do que abrir a malha de um modelo pra depois pintar em cima dela num editor gráfico qualquer, como o GIMP ou Photoshop por exemplo, e o Blender na minha opinião é muito fácil e rápido de se fazer isso! Bem… para este tutorial vou usar o personagem do meu jogo, você pode usar qualquer modelo, até mesmo o cubo que vem como default quando inicia o Blender. Entre no modo de edição (TAB) caso já não esteja. Agora o que vamos fazer é selecionar os vértices que queremos que sejam onde o corte vai ser feito, essa parte é um pouco difícil no começo, mas você pega o jeito com o tempo. Vou supor que você esteja mapeando um personagem, mas caso não seja, não tem problema, pois o que vale no momento é aprender usar a ferramenta em si. Vamos começar pela cabeça, com a tecla SHIFT precionada, selecione os vértices que fazem a ligação do pescoço com o tronco do personagem:

Agora com os vértices selecionados como mostra na imagem acima, Tecle Ctrl+E, vai aparecer o menu Edge Specials, selecione a opção Mark Seam, perceba que a seleção ficou alaranjada, isso indica que onde tem essa marca laranja será onde o corte vai ser feito.

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7/9/2009 13:30

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Vamos seguir os mesmos passos para fazer mais cortes, desfaça a seleção anterior, e selecione

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