Manual inventor
AUTODESK INVENTOR
ATEC, entidade formadora acreditada pelo Ministério das Actividades Económicas e do Trabalho
LISTA DE CAPÍTULOS
Capitulo 1: Sketch - Ferramentas de Esboço/Contorno; Capitulo 2: Model – Módulo de Modelação; Capitulo 3: Drawing – Módulo de Representação 2D; Capitulo 4: Annotate – Ferramentas de cotagem; Capitulo 5: Assembly – Módulo de Montagem; Capitulo 6: Weldment – Modulo de Soldadura;
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Introdução
O Programa Autodesk Inventor é um software paramétrico de modelação 3D de projectos mecânicos. Na abertura de um novo documento, opte pela janela New File. Ser-lhe-á apresentado um conjunto de documentos que poderá seleccionar. Clique no separador Metric, para trabalhar em mm, faça duplo clique no ficheiro Standard (mm).ipt e terá imediato acesso ao sketch 2D para começar a desenvolver um novo projecto. O ambiente gráfico é composto por um conjunto de menus, barras de ferramentas e por uma janela no lado esquerdo designada por Browser Bar. Nesta barra encontra-se a pasta Origin que contém três planos (XY, YZ e XZ) e três eixos ( X, Y e Z) e um ponto de origem do sistema de coordenadas, chamado Center Point. Na Browser Bar ficam registadas todas as operações executadas no projecto. O Autodesk Inventor usa os projectos para administrar os documentos de trabalho. Um projecto define as localizações de todos os ficheiros associados a um determinado trabalho, criando informação de referência que é usada para os localizar. Um ficheiro de projecto é um ficheiro de texto com extensão ipj que está localizado na pasta principal do projecto. Este ficheiro especifica a localização de todos os documentos do projecto.
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Capitulo 1
Sketch - Ferramentas de Esboço/Contorno;
Definição de Sketch
Na maioria dos modelos 3D começa por um esboço chamado de 2D (sketch). A partir deste esboço inicial, é criada uma forma base, através de uma das muitas funções (features) que o Autodesk