Manual game maker

13318 palavras 54 páginas
Aula 1 - Introdução em GML - Editor de Script do GM7 e do GM8 por Alex FC em Qui Dez 31, 2009 7:01 pm
Pessoal estarei postando aulas para iniciantes em GML. São aulas básicas, pra quem ainda não conseguiu dominar a GML e quem usa mais o GM7 e GM8 que serão as plataformas base das aulas. Então vamos à nossa 1ª aula:

AULA ATUALIZADA - 16/12/10: Editor de scripts do GM8 adicionado.

Introdução em GML - Editor de Script do GM 7 e do GM 8

Game Maker 7:

Aqui ensinarei como se dar bem com o editor de scripts do Game Maker 7. Nele serão digitados todos os seus códigos. Para abri-lo em uma ação Basta ir a aba control e dar clique duplo em "Execute a piece of code".

Nele há os seguintes menus:

1- Ok: Clique nesta opção para salvar seus códigos e voltar ao objeto.

2- Print the code: Clique nesta opção para imprimir o código.

3- Setas padrão (direita e esquerda): para desfazer ou refazer uma ação no código.

4- Cut: recortar.

5- Copy: copiar.

6- Paste: Colar.

7- Localizar: Localiza uma palavra.

8- Localizar uma palavra e substituir por outra:

9- ir para uma linha particular: vai para linha de código desejada.

10- Verifica erros no código e aponta sua posição.

11- Mostra o arquivo de ajudado GM.

12-Apllies Ta (aplicar em):

self: próprio objeto other: objeto que esta colidindo com este.
Object: escolhe um objeto existente no jogo.

Cada parte do código tem uma função diferente, e cada tipo de estrutura tem sua cor, aqui falarei as cores padrão do GM:

Texto normal

estamento

Comentários

Nomes de objetos

Nomes de rooms

Nomes de backgrounds

Nomes de sprites

Nomes de sons

Nomes de Scripts

Paths

Fonts

Time lines

Variáveis globais padronizadas

Variáveis locais padronizadas

Funções

Constantes

Game Maker 8:

Para abrir o editor do GM8 abra seu objeto, adcione um evento (Create, Step, Alarm, etc) e vá à aba control e dê clique duplo em "Execute a piece of code". Como na

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