Manual game maker
Pessoal estarei postando aulas para iniciantes em GML. São aulas básicas, pra quem ainda não conseguiu dominar a GML e quem usa mais o GM7 e GM8 que serão as plataformas base das aulas. Então vamos à nossa 1ª aula:
AULA ATUALIZADA - 16/12/10: Editor de scripts do GM8 adicionado.
Introdução em GML - Editor de Script do GM 7 e do GM 8
Game Maker 7:
Aqui ensinarei como se dar bem com o editor de scripts do Game Maker 7. Nele serão digitados todos os seus códigos. Para abri-lo em uma ação Basta ir a aba control e dar clique duplo em "Execute a piece of code".
Nele há os seguintes menus:
1- Ok: Clique nesta opção para salvar seus códigos e voltar ao objeto.
2- Print the code: Clique nesta opção para imprimir o código.
3- Setas padrão (direita e esquerda): para desfazer ou refazer uma ação no código.
4- Cut: recortar.
5- Copy: copiar.
6- Paste: Colar.
7- Localizar: Localiza uma palavra.
8- Localizar uma palavra e substituir por outra:
9- ir para uma linha particular: vai para linha de código desejada.
10- Verifica erros no código e aponta sua posição.
11- Mostra o arquivo de ajudado GM.
12-Apllies Ta (aplicar em):
self: próprio objeto other: objeto que esta colidindo com este.
Object: escolhe um objeto existente no jogo.
Cada parte do código tem uma função diferente, e cada tipo de estrutura tem sua cor, aqui falarei as cores padrão do GM:
Texto normal
estamento
Comentários
Nomes de objetos
Nomes de rooms
Nomes de backgrounds
Nomes de sprites
Nomes de sons
Nomes de Scripts
Paths
Fonts
Time lines
Variáveis globais padronizadas
Variáveis locais padronizadas
Funções
Constantes
Game Maker 8:
Para abrir o editor do GM8 abra seu objeto, adcione um evento (Create, Step, Alarm, etc) e vá à aba control e dê clique duplo em "Execute a piece of code". Como na