Lost

622 palavras 3 páginas
Montagem de Personagem
Elos Malditos
Referências para criação e montagem de personagens:
NOME
Solicitamos inicialmente somente um NOME COERENTE, ou se o personagem for descendente de família importante colocar o SOBRENOME, caso o personagem tenha adotado um pseudônimo sem problemas também.
NATUREZA & COMPORTAMENTO
Ao escolher essas características se ater, na principal função delas “adquirir Força de Vontade” por interpretação, escolher com cuidado e visualizar a função de ambas, se colocarem Natureza e Comportamento “conflitantes” (EX: Autocrata e Criança), vocês terão de interpretá-las independente das ações e consequência delas.
CLÃS
TODOS os “jogáveis” na Idade das Trevas, assim como as linhagens, obviamente não permitiremos jogar com os Baali (mas poderemos rever conceitos parecidos, como pactos, favores e afins).
GERAÇÃO – Idade Aparente
TODOS começarão de 12º Geração sem a possibilidade de se descer com Antecedentes e Qualidades, se ater no detalhe que você terá aproximadamente uns 10 anos de Abraço, a data base do nosso jogo será 1.150.
Não estamos fazendo nenhuma restrição de Países de Origem, mas os personagens terão de ter pelo menos duas dessas línguas (Inglês oficial, Francês e Espanhol).
REFUGIO
Inicialmente todos os personagens começarão sem refugio, pois vão romper os laços com seu senhor.
Aqueles que decidirem comprar o Antecedente (Refugio) correrão um sério “risco” de não usá-lo, pois não haverá a garantia que o mesmo seja usado em toda a narrativa, pois estamos planejando um jogo mais dinâmico.
CONCEITO
Na Idade Media você era “valorizado” pela profissão que exercia e a importância que ela tinha dentro do contexto social, então escolha algo plausível e adaptável a História.
ATRIBUTOS
PONTUAÇÃO INICIAL >>> 7 / 5/ 3 – Pode-se ter somente o nível 4 nesses ATRIBUTOS e sua especialização.
HABILIDADES
PONTUAÇÃO INICIAL >>> 13 / 9 / 5 – Pode-se ter somente o nível 3 nessas HABILIDADES
(Observação – Existe a possibilidade de

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