Logistica
Em 1892, João Batista Vianna de Drummond, ou simplesmente Barão Drummond, criou o jogo do bicho. Depois de ser nomeado barão pelo imperador D. Pedro II, o nobre abriu um zoológico no então distante bairro de Vila Isabel, na cidade do Rio de Janeiro. Com a Proclamação da República em 1889, o barão deixou de receber ajuda financeira do governo e seu estabelecimento ficou comprometido. Para remediar a situação, Drummond criou uma espécie de jogo para estimular as visitas ao zoológico: todos os dias um pequeno papel com a anotação e o desenho de algum dos 25 animais do zoológico era colocado num quadro e içado ao alto de um poste. Cada visitante ao entrar no parque recebia um bilhete com um dos bichos e no fim do dia, aqueles que tivessem o bilhete com o mesmo animal que estava no quadro, recebia um prêmio de 20 vezes o valor do ingresso. Em pouco tempo o jogo ficou popular, e a idéia do barão começou a ser utilizada fora do zoológico somente para apostas. Montaram-se então bancas em bares e padarias por toda a cidade sob o controle de um grupo que assegurava o pagamento dos prêmios e a idoneidade dos resultados.
GRUPOS
1 Avestruz
2 Águia
3 Burro
4 Borboleta
5 Cachorro
6 Cabra
7 Carneiro
8 Camelo
9 Cobra
10 Coelho
11 Cavalo
12 Elefante
13 Galo
14 Gato
15 Jacaré
16 Leão
17 Macaco
18 Porco
19 Pavão
20 Peru
21 Touro
22 Tigre
23 Urso
24 Veado
25 Vaca
TIPOS DE APOSTA
Grupo:
É o jogo mais comum. O apostador quer jogar no LEÃO e aposta uma quantia no GRUPO 16. Ele estará concorrendo, automaticamente com as quatros dezenas que correspondem ao LEAO: 61-62-63-64 e será premiado se qualquer dessas corresponder a dezena do PRIMEIRO PRÊMIO do sorteio. O jogo pode ser feito também valendo do 1º ao 5º prêmios ou do 6º ao 10º , e , neste caso, o apostador está jogando no grupo 16 nos dez prêmios sorteados. O grupo paga de 15 a 18 vezes o valor apostado.
Duque de Grupo:
Chama-se DUQUE DE GRUPO a uma DUPLA DE GRUPOS e, sendo DOIS GRUPOS