Livro sobre logica de programacao

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Programação para não programadores

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Tópicos

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• Introdução a programação • Arquitetura de computadores • Números binários e codificação de informação • Linguagens de programação • Hello World!
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Tópicos 2

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• Variáveis e tipos de dados • Expressões, operadores e operandos • Exemplos de straight line programs • Controle de fluxo: IF/ELSE e SWITCH • Ciclos: while, do/while, for • Diagramas de fluxo e simulação manual • Debugging • Vetores e C Strings

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Tópicos 3

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• Alocação dinâmica de memória • Estruturas • Funções • The C Stardard library • Algoritmos, estruturas de dados e complexidade • Funções recursivas • Programas multi-arquivo
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Tópicos 4

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• C++ • Classes • Construtores e destrutores • Subclasses • Polimorfismo

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Tópicos 5

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• Threads e concorrencia • Callbacks e delegates, event driven programming • Visual application design • Bancos de dados

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Tópicos 6

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• Objective-C • iPhone

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Objetivos do curso
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Ajudar a pensar como um cientista da computação Programar para resolver problemas Habilidades: Usar ferramentas básicas de computação para fazer simples programas transformar a descrição de um problema em uma solução computacional aprender a ler programas escritor por outros aprender os limites da computação, assim como as capacidades.

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Brincadeira do desenho

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